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<title>Insert title here</title>
</head>
<body>
<h1> 1- Inscrição </h1><br>
<h3>1.1-  As inscrições poderão ser realizadas no período de 09/10/2012 à 23/10/2012 somente pela internet.<br>
1.2- Site de acesso para inscrição <a onclick="abrePagina('inscricoes.jsp')">www.cstorneio.tk/inscrições</a> estará online do dia 09/10/2012 às 8:00 até o dia 23/10/2012 às 23:00 horário de Rondônia.<br>
1.3- Será gerado um boleto e enviado para o e-mail do capitão do time com o valor da inscrição (R$ 50,00).<br>
1.4- O pagamento deverá ocorrer até o dia 24/10/2012 para confirmação do time.<br>
1.5- O comprovante de pagamento deve ser apresentado no dia do torneio (28/10/2012 às 08:00).<br>
1.6- Poderão ser inscritos até 7 (sete) integrantes por equipe onde um será o capitão, sendo que este deverá ser maior de 18 anos, um reserva e 5 jogadores titulares.<br>
1.7- O capitão deverá apresentar documento de identificação com foto no dia do torneio que comprove sua idade e também poderá participar do jogo caso a equipe queira.<br>
1.8- O pagamento e a comprovação da inscrição garantem a participação da equipe no torneio.<br>
1.9- É obrigatório no ato da inscrição e no dia do torneio apresentação de documento oficial com foto (rg, carteiras escolares, carteira de trabalho, habilitação e documentos oficiais).<br>
1.10- Para comprovação do estado de estudante o participante deverá encaminhar por serviço postal cópia da carteira de estudante válida, devidamente autenticada para o seguinte endereço: Avenida Osvaldo Piana, 6982 – Centro, Novo Horizonte CEP: 76956-000<br>
1.11- Ao se inscreverem no campeonato a equipe concorda com as regras e os termos de condutada descristas para o camnpeonato.<br><br>
</h3>
<h1> 2- Das Advertencia </h1>
<h3><br>
2.1- Será passível de advertência a equipe<br>
a. Agressão a algum do integrante da equipe, adversario, ou organização.<br>
 - Verbal.<br>
 - Físioca.<br>
 - Visual.<br>
b. Utilização de objetos não autorizados.<br>

2.2- Regras do jogo<br>
2.3- Demais Ocorrencias que forem analizadas no decorrer da Campeonato<br>
</h3><br>
<h1> 3- Da desclassificação </h1>
<h3><br>
3.1- Será passível de derrota na partida, exclusão do torneio ou mesmo de todos os eventos a serem realizados, as equipes ou atletas que forem flagrados nas seguintes situações:<br>

a)	Usando qualquer programa de Cheat.<br>
b)	Desconectando intencionalmente.<br>
c)	Infringindo as regras previamente acordadas.<br>
d)	Apresentando comportamento desrespeitoso com relação ao ambiente da faculdade, ao torneio, organizadores ou adversários. Provocar o adversário é expressamente proibido.<br>
e)	Utilizando pen drive ou alguma mídia removível.<br>
f)	3 advertências.<br>

3.2- Não haverá reembolso em caso de desclassificação<br>
</h3><br>
<h1>4- REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE 1.6 –</h1>
<h3><br>
4.1- Todas as equipes deverão estar no local (Faculdade São Paulo) às 08:00 do dia 28/10/2012 com o comprovante de pagamento em mãos.<br>
4.2- Objetivo: <br><br>
• Cada time joga 15 rounds como Terrorista e 15 como Contra-Terrorista. O primeiro time que ganhar 16 rounds vence a partida. <br><br>

4.4- Mapas:<br><br>
a. de_dust2 <br>
b. de_inferno<br>
c. de_nuke<br>
d. de_train <br><br>
4.5- Regras Gerais:<br><br>

a. Antes do início da partida será permitido até 10 minutos de aquecimento para as equipes, entretanto este só pode ser realizado até o horário determinado para o início da partida. <br>
b. O horário de início da partida está sujeito a alterações no caso de atrasos ou adiantamentos do campeonato por causas diversas. <br>
c. No caso de adiantamento nos horários de jogos as equipes só poderão ser punidas por atraso no caso de terem sido informadas da alteração com 45 minutos de antecedência ao início da partida. <br>
d. Apenas os capitães de cada equipe estão autorizados a utilizar a comunicação escrita pública (say message); aos demais jogadores é permitido apenas o uso de mensagens escritas dirigidas à sua equipe (team message). <br>
e. Poderão ocorrer substituições entre os jogadores titulares e seus reservas somente no início da partida ou no momento da mudança de papel (Terrorista para Contra-Terrorista ou vice-versa). No caso de algum jogador ter que abandonar partida já iniciada não poderá ocorrer substituição até o momento determinado anteriormente. Não é permitida substituição durante a prorrogação, em nenhum momento, desde seu início; o mesmo time que terminou a partida jogará durante todas as prorrogações. <br>
f. Jogador que chegou atrasado ao jogo, só poderá entrar na mudança de papel (Terrorista para Contra-Terrorista ou vice-versa). <br>
g. Será decidida qual equipe iniciará em cada papel através de "cara ou coroa" entre os capitães, onde o vencedor terá o direito de escolher. A disputa será realizada no exato início da partida, no caso de ausência de uma das equipes, esta perde o direito de participar da disputa, dando automaticamente o direito à equipe adversária de escolher qual seu papel inicial. <br>
h. No caso de o atraso superar 15 minutos será declarada vitória da equipe presente por WO.<br>
i. Os jogos Todos serão realizados no mesmo dia incluindo final do campeonato.<br><br>
4.6- Procedimento do Campeonato:<br><br>

a. A hora programada para a partida não representa o horário no qual o jogador deve se apresentar ao local do jogo e sim a hora em que a partida irá iniciar. As equipes deverão se apresentar no local da competição 15 minutos antes do horário de início da partida. <br>
b. Caso ocorra uma prorrogação, os jogadores terão 3 minutos para discutirem táticas. <br>
c. Se o servidor ou a rede tiver algum problema antes do final do primeiro round, a partida será reiniciada(incluindo problemas com computador do jogador). Se o servidor ou a rede tiver algum problema depois do primeiro round o jogo será reiniciado e serão jogados apenas os rounds restantes de quando o jogo foi interrompido (o score da partida permanecerá o mesmo). <br>
d. Se o computador de algum jogador tiver problemas depois do primeiro round, a partida NÃO será reiniciada, o jogo será PAUSADO no FINAL do round, e assim que o problema tenha sido sanado os juízes avisarão as duas equipes e o jogo será ”despausado”.<br><br>

4.7- Configuração dos PCs:<br><br>
4.7.1- Configuração dos jogadores:<br><br>

a. Vsync pode ser desligado<br>
b. Serão usados gráficos com 32-bits, não será permitido o uso de 16-bits (o time que possuir algum jogador usando 16 bits, perderá a partida).<br>
c. Gamma poderá ser configurada até o valor máximo de 1.31, ao menos que o juiz autorize por problemas no monitor.<br>
d. Digital Vibrance pode ser configurada até o valor máximo “médio”.<br><br>

4.7.2- Configuração dos servidores para prorrogação:<br><br>

a. mp_startmoney 10000<br>
b. mp_maxrounds 3<br>

</h3>
</body>
</html>